三国志13什么特性

今天咱们来聊聊《三国志13》里那些牛批的特性系统,这玩意儿可是决定你武将是龙是虫的关键!刚入坑那会儿我也是一脸懵逼,后来才发现特性用好了简直能逆天改命。先说说最基础的,每个武将都有五大属性——武力、智力、统率、政治、魅力,但真正让武将与众不同的其实是那些隐藏的特性,比如关羽的"军神"、诸葛亮的"神算阵法",打起架来一个顶十个。

三国志13什么特性[图1]

特性这玩意儿分好几种,有打仗用的战斗特性,也有搞内政的辅助特性。比如"公正无私"这种神技,能让全势力武将每个季度自动加忠诚度,特别适合给君主或者都督用。我玩曹操的时候就爱把荀彧塞军事重臣位子上,这老哥自带"合理彻底"特性,内政指令完成速度嗷嗷快,建市场修农田跟开了加速器似的。

三国志13什么特性[图2]

说到打仗的特性就更带劲了。赵云为啥能七进七出?就因为人家有"豪胆猛进",部队跑得比兔子还快。你要是把吕布和貂蝉编一队,触发夫妻羁绊再加个"万人敌"特性,那伤害简直爆炸。不过得注意特性有覆盖规则,比如君主已经有个"枪术调练",底下都督再搞同样的就白给了,所以安排官职时要像配阵容一样讲究。

有些骚操作你们肯定不知道——比如把重臣特性"敌中作敌"的武将派去前线,打着打着就能策反对面将领,我上次用这招直接把孙权家的周泰给拐来了。还有个冷门但超实用的"兵站管理",能省下30%军粮消耗,特别适合远征打仗。记得有次我带五万人打汉中,就靠这个特性硬是撑过了三个月持久战。

最离谱的是特性还能叠加!比如你让君主带"神谋鬼算",太守配个"弓术调练",城里普通武将的弓箭手直接进化成加特林。不过AI有时候很智障,明明你安排了90能力的武将当重臣,它非要换成个60能力的憨憨,就因为这货有个不重复的特性。这时候就得手动调,毕竟好特性比高属性实在多了。

给新人个忠告:前期优先搞加忠诚和经济的特性,比如把老婆编辑成"公正无私"放太守位,既能防绿帽又能稳政权。中后期再堆战斗特性,像"鬼谋""火计"这些阴人神技,配合地形能以少打多。我见过最骚的是用满级"妖艳"特性控住对面全军,然后派骑兵偷家,电脑直接懵逼。

最后透露个邪道玩法——自建武将时把特性全点成"商业重视"和"和气生财",开局啥都不干光倒卖名品,半年就能富可敌国触发隐藏结局。不过这么玩容易失去乐趣,毕竟三国还是要打仗才带感嘛!

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