三国志13义理有什么用

在《三国志13》里,义理这玩意儿说白了就是你在游戏里的道德评分,直接决定了那些讲义气的武将愿不愿意跟你混。比如关羽、赵云这种把忠义看得比命还重的主儿,要是你义理值太低,连靠近说话都得吃闭门羹,更别说结拜兄弟或者讨老婆了。这数值范围能从负五千飙到正五千,负数代表你是个反复无常的小人,正数说明你名声好够义气。很多玩家抱怨刷不出名将的羁绊,八成就是因为贪污公款把义理搞成负数了,这时候连送礼都救不回来好感度。

三国志13义理有什么用[图1]

义理最坑爹的地方在于它和三大实绩挂钩——受勇、受才加上义理本身的绝对值,直接决定了你在势力里的存在感。就算你武力智力爆表,要是义理负得太离谱,手下武将忠诚度掉得比股票还快,君主分分钟把你当瘟神。有个老哥在贴吧吐槽,说他用姜维北伐打到一半发现义理-700多,结果刘禅手底下一帮重义理的武将见他就跑,连内政任务都找不到人帮忙。这玩意儿就像现实里的信用评分,刷高难如登天,搞垮只需要几次贪污。

三国志13义理有什么用[图2]

说到贪污,这绝对是降义理最快的骚操作。接个农业开发任务领1300公款,转头买完名品就取消任务,单次能扣1200点义理值。贴吧有人直播连续贪了三十多次,义理直接跌破-5000,整个三国地图上除了贾诩这类道德底线灵活的谋士,其他武将见他扭头就走。更绝的是下野跳槽也会固定扣1000点,所以想当个三姓家奴?先看看自己的义理够不够扣。

想洗白负义理的话,君主身份还好办点,抓了俘虏别砍头全放生,放10个人能涨200点。有个邪道玩法是故意丢城让电脑重新驻防,反复抓人放人刷分。要是普通武将就惨了,只能接300块预算的任务自掏腰包做出500块效果,每次抠抠搜搜涨个位数的义理。所以老玩家都懂,前期宁可穷到卖裤衩也别动公款,否则后期想泡个孙尚香,人家连你送的胭脂都当赃物拒收。

高义理的好处其实比想象中多。除了容易结交名将,打仗时同势力高义理武将配合更默契,指令执行效率飙升。外交谈判时对方也更信任你,挖墙脚成功率翻倍。有个档里玩家把义理刷到+5000,没见过面的诸葛亮初始好感直接80,送本《春秋》就能触发羁绊任务。这游戏最真实的设定就是:你想当个枭雄玩弄人心?先看看自己有没有曹操那种负5000义理还能镇住场子的本事。

最后说个隐藏机制:威名系统和义理有联动。选侠客威名却疯狂贪污,特殊事件根本触发不了;商人威名虽然不直接看义理,但挪用公款照样扣分。最骚的是存在感计算方式——哪怕你义理-5000,只要受勇+4000,存在感还是按9000算,只不过变成恶名远扬。所以有些玩家干脆破罐子破摔,顶着负义理当全民公敌,靠超高存在感硬吃势力资源。当然,这种玩法要随时提防被流放,毕竟连吕布都知道义理太低死得快。

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