最近看到好多人在问皇室战争这游戏到底用的啥引擎,作为一个玩了三年多的老玩家,今天就来唠唠这个事儿。说实话刚开始我也好奇,这么流畅的对战手感,那些卡牌释放特效,还有物理碰撞效果,到底是怎么做出来的。后来查了查资料才发现,皇室战争用的既不是常见的Cocos2D也不是Unity3D,而是Supercell自己开发的专属引擎。
![皇室战争用什么引擎[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260213/698f01a74d8855.32382552.png)
这个自研引擎可牛逼了,跟部落冲突用的是同款。你们想想啊,皇室战争里那些卡牌释放的瞬间特效,比如火球砸下去的爆炸效果,雷电法术的连锁闪电,还有骷髅军团被滚木碾过去的物理反馈,都特别真实。我专门用慢动作录屏看过,飞龙宝宝喷火的时候,火焰的粒子效果会根据移动方向有拖尾,这种细节一般引擎还真做不出来。
![皇室战争用什么引擎[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260213/698f01a791c326.33426049.png)
最让我服气的是游戏的物理引擎,完全符合牛顿定律。记得有次我用野蛮人滚桶,正好撞上对面放的骑士,两个单位碰撞后的反弹角度和力度都特别真实。后来看大佬测试视频,连电磁炮发射后的后坐力位移都模拟出来了,这精度简直了。有张动图特别火,皮卡超人砍塔的时候因为攻击后摇太大,被骷髅军团围殴致死,那个受力反馈笑死我了。
说到画面表现,这引擎对2D特效的处理简直绝了。公主塔射箭的轨迹,箭矢飞行时的抛物线,还有毒药法术的范围扩散,每个细节都经得起放大看。特别是新出的雷电飞龙,放电时的电弧会在地面留下焦痕,这种动态贴图技术在很多手游里都见不到。有次更新后我注意到,连河水的反光都会随着对战时间从早到晚变化。
可能有人要问,为啥不用现成的Unity呢?我猜是因为自定义引擎更能发挥Supercell的创意。你们看每次版本更新,那些新卡牌的特效从来不带重样的。最近出的电击车小队,眩晕效果会随着攻击次数增强,这种渐进式反馈只有量身定做的引擎才能实现。而且自研引擎优化特别好,我那台三年前的手机现在开最高画质都不卡。
要说最体现引擎实力的,还得是实时对战同步。我跟国外的朋友联机从来感觉不到延迟,两边看到的画面帧数完全一致。有次网络波动,我这边显示野猪骑士已经拆掉公主塔了,重连之后发现结果居然没变。后来看开发者访谈才知道,他们用了特别的网络补偿算法,保证不同网络环境下游戏体验一致。
不过这个引擎也有缺点,就是mod玩家没法改模型。我试过想替换卡牌皮肤,发现根本找不到模型文件。但换个角度想,这反而保证了游戏平衡性。你看那些用Unity做的游戏,外挂改模型的多猖狂。皇室战争能这么多年保持公平竞技,自研引擎功不可没。
最近听说要出PC版了,不知道引擎会不会升级。但从放出的截图看,画质提升很明显,特别是光影效果。我估计他们肯定优化了渲染管线,毕竟电脑配置比手机强多了。等正式上线了一定要试试看,用大屏幕欣赏我的满级皮卡砍塔应该更带感。






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