作为一个从内测就开始玩的老玩家,看到现在新人问炉石公测时间还挺感慨的。记得当年美服2014年1月22日突然开放公测的时候,整个圈子都炸了,毕竟之前只有少数幸运儿能拿到激活码。国服紧随其后在1月24日开启全球同步公测,那天官网直接挤爆,我和室友蹲到凌晨三点才注册成功。说实话,那时候的炉石和现在差别太大了,连手机版都没有,大家都是在电脑上搓炉石,画面虽然简陋但特别有味道。
![炉石传说什么时候公测的[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260213/698f3c4288ea85.83678832.png)
要说公测初期的盛况,最难忘的就是服务器天天爆炸。因为暴雪根本没预料到这款卡牌游戏会火成这样开服第一天好友列表全是灰色的——所有人都卡在登录界面。后来官方紧急维护了10个小时才稳定下来,那段时间贴吧里全是"Error 37"的梗图。不过这些技术问题丝毫不影响游戏本身的魅力,简单易上手的机制加上魔兽IP加持,公测三个月玩家数就突破千万,网吧里随处可见对着电脑搓炉石的人。
![炉石传说什么时候公测的[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260213/698f3c42e059a8.73506107.png)
记得公测版本只有经典卡包和基础卡,天梯环境被法师的炎爆术和猎人的放狗统治。当时最火的卡组是"打脸战",靠着奥金斧和致死打击就能轻松上分,哪像现在各种复杂的OTK套路。新手福利也特别良心,做完教程送的金币够开十几包,我第一包就抽到金色大螺丝,激动得在宿舍嚎了一嗓子。现在回想起来,公测期那种开包时手心冒汗的期待感,是后来再也找不到的体验。
手机版的上线算是另一个重要节点。虽然公测初期只有PC端,但2014年底iPad版本推出后,彻底改变了这个游戏的生态。我第一次在地铁上用平板搓炉石时,周围好几个人凑过来问这是什么游戏。后来安卓和iOS版本陆续开放,让炉石真正成为随时可玩的休闲游戏,午休时间办公室此起彼伏的"哇哦"声成了标配。
这些年炉石经历太多版本更迭,从纳克萨玛斯的诅咒到现在的巫妖王进军,卡牌机制越来越复杂。但每次打开游戏听到那句"欢迎回来,老朋友",还是会想起2014年公测时那个简单纯粹的炉石。现在新手可能很难想象,当年没有战棋没有酒馆,甚至没有好友对战,但就是这样一个"半成品",靠着一句"打得不错"的语音,让我们这群老玩家一玩就是十年。
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