炉石传说58是什么

在炉石传说的老玩家圈子里,"58"这个数字组合可是个充满故事的梗。它特指宇宙牧卡组中的两张核心卡牌——5费的拉兹和8费的死亡骑士。这两张牌对宇宙牧来说就像汽车的发动机,缺了哪张都跑不动。你玩宇宙牧时拉兹和DK同时沉底摸不到,那种绝望感简直能让鼠标砸穿键盘,于是玩家们戏称这种情况为"58同沉",后来干脆简化为"58"。

炉石传说58是什么[图1]

宇宙牧这套卡组在2017年末可是天梯的霸主级存在,尤其是拉兹被削弱前的版本。它的强势期在9费之后,需要靠拉兹和DK的配合才能爆发。拉兹的效果能让英雄技能变成0费,而DK则提供强力的吸血技能,两相结合就是无限走A加回血。但问题就在于,如果5费准时拍不下拉兹,8费变不了DK,这套牌就变成了高级步兵,只能挨打。职业比赛里就出现过选手因为DK沉底输掉关键对局的经典场面,从此"58同沉"的梗就流传开了。

炉石传说58是什么[图2]

现在的狂野模式里,削弱后的58牧早就不是当年的王者了。快攻骑、战吼萨这些毒瘤卡组横行天梯,连无限火球法都能吊打牧师。有人尝试用暗影子嗣配合削弱后的58牧,结果发现除非有过牌和减费支持,否则变身DK后会被自己的技能反噬到残血。说到底,58牧的时代已经结束了,就像退环境的卡牌一样成了回忆。

不过说到58牧的操作手感,确实有种独特的爽快感。每出一张牌点一次英雄技能,配合维伦的翻倍效果,经常能打出20点以上的斩杀。但这种操作需要精确计算,不是无脑打就能赢的。现在的狂野环境里,要么是德鲁伊的OTK一套秒杀,要么是萨满骑士的铺场快攻,58牧这种需要运营的卡组生存空间很小。

如果你现在还想玩58牧,建议带上满编的过牌组件。毕竟炉石传说从古至今的真理就是——过牌速度决定卡组稳定性。新版本加入的433全场打3龙牌是个不错的选择,既能补AOE又能配合龙体系。但要注意,现在的58牧更像娱乐卡组,想用它冲天梯可能会被各路毒瘤教做人。

最后说个冷知识,其实58牧严格来说不算控制卡组。它真正的打法是通过前期蹭血护脸,中期变身压低血线,最后靠技能爆发斩杀。那些说58牧是"最强控制卡组"的说法,多半是小编为了吸引眼球瞎编的。真正的控制卡组应该像防战那样靠解场和资源消耗取胜,而58牧更像是个另类的组合技卡组。

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